NAMA :
FAJRI YUSUF WAHYUDO
KELAS : 4KA41
NPM : 12111660
KELAS : 4KA41
NPM : 12111660
Sumber :
http://gogopratamax.blogspot.com/2012/10/head-up-display-hud_3.html
http://riyandari.blogspot.com/2011/11/tangible-user-interface.html
http://taufik-pblog.blogspot.com/2012/10/pengertian-dan-contoh-penerapan_13.html
http://freezcha.wordpress.com/2010/11/16/browsing-audio-data/
http://ranggaadhityap.blogspot.com/2011/11/speech-synthesis.html
http://gogopratamax.blogspot.com/2012/10/head-up-display-hud_3.html
http://riyandari.blogspot.com/2011/11/tangible-user-interface.html
http://taufik-pblog.blogspot.com/2012/10/pengertian-dan-contoh-penerapan_13.html
http://freezcha.wordpress.com/2010/11/16/browsing-audio-data/
http://ranggaadhityap.blogspot.com/2011/11/speech-synthesis.html
1. Heads
Up Display System
HUD adalah sebuah
tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan pengguna untuk
melihat dari sudut pandang yang biasa mereka lihat. Asal usul nama berasal dari
pilot yang dapat melihat informasi dengan melihat ke atas "up" dan
melihat ke depan, bukannya miring ke bawah melihat instrumen yang lebih rendah.
Type-type HUD
Helmet mounted displays (HMD) secara teknis memiliki bentuk HUD, perbedaan nya adalah mereka menampilkan elemen tampilan yang bergerak sesuai dengan orientasi dari si pengguna helmet tersebut.
Banyak pesawat tempur modern (seperti F/A-18, F-22, Eurofighter) penggunaan baik HUD dan HMD secara bersamaan. F-35 Lightning II dirancang tanpa HUD, mengandalkan hanya pada HMD, sehingga pejuang militer pertama modern tidak memiliki HUD tetap.
Generasi-Generasi HUD
HUDs dibagi menjadi empat generasi mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar.
* Generasi Pertama-Menggunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki kelemahan dari lapisan fosfor layar merendahkan dari waktu ke waktu.
* Generasi Kedua-Menggunakan LED, yang dimodulasi oleh layar LCD untuk menampilkan gambar. Sistem ini tidak memudar atau memerlukan tegangan tinggi.
* Generasi Ketiga-Menggunakan panduan gelombang optik untuk menghasilkan gambar secara langsung pada Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi.
* Generasi Keempat-Menggunakan laser scanning untuk menampilkan gambar dan bahkan gambar video pada media transparan yang jelas.
Helmet mounted displays (HMD) secara teknis memiliki bentuk HUD, perbedaan nya adalah mereka menampilkan elemen tampilan yang bergerak sesuai dengan orientasi dari si pengguna helmet tersebut.
Banyak pesawat tempur modern (seperti F/A-18, F-22, Eurofighter) penggunaan baik HUD dan HMD secara bersamaan. F-35 Lightning II dirancang tanpa HUD, mengandalkan hanya pada HMD, sehingga pejuang militer pertama modern tidak memiliki HUD tetap.
Generasi-Generasi HUD
HUDs dibagi menjadi empat generasi mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar.
* Generasi Pertama-Menggunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki kelemahan dari lapisan fosfor layar merendahkan dari waktu ke waktu.
* Generasi Kedua-Menggunakan LED, yang dimodulasi oleh layar LCD untuk menampilkan gambar. Sistem ini tidak memudar atau memerlukan tegangan tinggi.
* Generasi Ketiga-Menggunakan panduan gelombang optik untuk menghasilkan gambar secara langsung pada Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi.
* Generasi Keempat-Menggunakan laser scanning untuk menampilkan gambar dan bahkan gambar video pada media transparan yang jelas.
2. Tangible
User Interface (TUI)
Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka
pengguna di mana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui
lingkungan fisik. Sebuah TUI adalah salah satu teknologi dimana pengguna
berinteraksi dengan sistem digital melalui manipulasi obyek fisik terkait dan
langsung mewakili kualitas sistem tersebut. Nama awal dari TUI adalah Graspable
User Interface (GUI), yang tidak lagi digunakan.
Ide dari TUI adalah untuk memiliki hubungan langsung antara
sistem dan cara anda mengontrol melalui manipulasi fisik dengan memiliki makna
yang mendasar atau hubungan langsung yang menghubungkan manipulasi fisik ke
perilaku yang mereka picu pada sistem.
3. Computer
Vision
Computer Vision (Visi
Komputer) sering didefinisikan sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang
mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati atau
diobservasi. Arti dari Computer Vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang
melihat, di mana mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan
untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer
berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari
gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video,
pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis.
Sebagai disiplin teknologi, Computer Vision berusaha untuk menerapkan teori dan
model untuk pembangunan sistem.
4. Browsing
Audio Data
Browsing Audio Data
merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio
data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Sebuah komputer lokal digabungkan ke
LAN (local area network) untuk mendeteksi IP kamera. Jaringan video / audio
metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
-
Menjalankan sebuah program aplikasi
komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera
IP.
-
Transmisi untuk mendaftarkan kode
identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.
5. Speech
Recognition
Speech recognition atau pengenalan pembicaraan (juga dikenal
sebagai pengenalan suara otomatis atau pengakuan komputer pidato) mengkonversi
diucapkan kata-kata untuk teks. The "pengenalan suara" istilah
kadang-kadang digunakan untuk merujuk kepada sistem pengakuan yang harus
dilatih untuk kasus-speaker tertentu seperti untuk perangkat lunak pengenal
yang paling desktop.Menyadari pembicara dapat menyederhanakan tugas
menerjemahkan pidato. Pengenalan pembicaraan adalah solusi yang lebih luas yang
mengacu pada teknologi yang dapat mengenali pidato tanpa ditargetkan pada
pembicara tunggal seperti sistem call center yang dapat mengenali suara
sewenang-wenang.
6. Speech
Synthesis
Speech synthesis adalah sebuah kemampuan bicara manusia yang
dibuat oleh manusia (artificial). Sebuah sistem komputer digunakan untuk tujuan
ini yang disebut sebagai speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan ke
dalam software atau hardware. Sebagai contoh sebuah sistem text-to-speech (TTS)
yang dapat mengkonversikan teks dengan bahasa biasa menjadi suara.
Synthesized speech dapat diciptakan dengan menggabungkan
beberapa potongan-potongan dari pembicaraan/pidato yang sudah direkam dalam
sebuah basis data. Kualitas dari sebuah speech synthesizer dilihat dari
kemiripannya dengan suara manusia dan kemampuannya untuk bisa dipahami. Program
TTS yang jelas dapat membantu orang dengan gangguan visual atau ketidakmampuan
membaca, untuk mendengarkan pada pekerjaan yang tertulis dalam komputer. Banyak
Sistem Operasi komputer yang telah dimasukkan speech synthesizer sejak tahun
1980-an.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar